開頭三秒沒有明確衝突
畫面很美、氛圍也對,卻沒告訴觀眾「誰在為難誰」。觀眾在前三秒只判斷一件事:這部劇值不值得留下。把懸念壓到第十五秒才出現,等於把最貴的一段流量交給運氣。
以下每一項都寫清楚兩件事:觀眾當下在想什麼,以及這個弱點最後反映在哪個留存環節。對照自己的劇本時,不必六項全中才算有問題,先找出正在發生的那兩三項即可。
畫面很美、氛圍也對,卻沒告訴觀眾「誰在為難誰」。觀眾在前三秒只判斷一件事:這部劇值不值得留下。把懸念壓到第十五秒才出現,等於把最貴的一段流量交給運氣。
角色做了選擇,但觀眾說不出他為什麼要這樣選。動機一缺席,後面的反轉就變成編劇的需要,而不是人物的需要,觀眾也不會替角色緊張。
每集都在丟新的意外,卻沒有讓關係往前走一步。反轉密度拉高之後,觀眾會疲乏,心態從「想知道接下來」變成「又來了」,流失就從中段開始。
一口氣塞進家族關係、前史與商業糾紛,觀眾忙著記名字就沒空感受情緒。資訊要分批給,每一段只留一個必須記住的點,其餘晚一點再說。
結尾停在情緒高點,卻沒有留下一個具體的疑問。續看靠的是問題,不是氣氛;沒有問題,觀眾就沒有理由點開下一集。
素材用十五秒把所有衝突剪完,正片卻在前兩集慢慢鋪陳。點進來的人期待被辜負,轉化會在第一集之後快速流失,投放費用也跟著白花。
這三項檢查不需要後台權限,開一集正片就能做完。先確認現象,再去對照數據,判斷會穩得多。
只問一句:前五秒有沒有一個人物正在被什麼事情卡住。如果畫面只有環境、音樂與旁白介紹,那就是可以修的位置。
把每集最後一句話寫下來,檢查它是不是一個具體的疑問。抓不到問題的那一集,通常就是續看掉最多的一集。
抽三支投放素材,對照正片前三集,確認人物關係、衝突類型與情緒強度沒有被改寫。素材可以更緊,但不能承諾正片給不出的走向。
六個弱點同時存在時,順序比力氣重要。照下面的順序走,每一次修改都能被前一次的成果承接。
刪掉不承載資訊的鋪陳畫面,讓人物在觀眾還在判斷的時候就遇上阻力。這一步只動開頭,不動後面的結構。
把動機寫成一句話,並讓它在第一集被看見。之後每一次反轉,都要能回答「這件事讓他更靠近還是更遠離那個理由」。
素材是正片的鏡子,正片沒修好,素材只能放大落差。等前兩項穩定之後,再重剪素材,轉化才有機會跟著回來。
每一期針對一個弱點做實例對照,附上可以直接帶進劇本會的檢查項目。留下電子郵件,開播前會收到提醒與回放連結。
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